终于有了间茅草棚
——我走时,会否有随风飘散的痕迹?
外面的风好大,雨也淅淅沥沥的。
世间种种的诱惑不惊不扰我清梦,山高路远不绝我追踪你绝美的笑容,登高一呼时才懂始终在为你心痛,俯首对花影摇动都是东风在捉弄
世间种种的迷惑都是因你而猜错,水光月光又交融描述这朗朗的夜空,生死到头的相从似狂花落叶般从容,当一切泯灭如梦就在远山被绝
随笔 - 40, 文章 - 2, 评论 - 257, 引用 - 3
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1. re: 关于质数(素数)的算法
1121=19*59
--李圆欢
2. re: void *几用
方法都不错
--员工生日礼物
3. re: void *几用
to oshj:
最近才悟道这个用法,没想到你都用了很多了。
to brent:
不是为了玩才玩,这里每种用法在特定的情况下,都有他相应的好处。不过,我是做为自己记录的,指不定什么时候就忘记了,还可以这么用。
1. 可以使得头文件简单,而且出于实现保密的需要,还是很有用处的。
2. 很多时候对象本身应该简洁,但往往应对不同的需要,通常需要数据对应。举个例子,比如玩家在哪个房间,在哪个房间最好不要直接记在玩家身上,用数据注入的方式,能够很快的获得该信息。
3. 因为是做为库暴露头文件的,使用者并不关心void *的实际意义,而且能够加快编译速度。真正要关心时,就Graphics.h这个头文件是不够的,通常会需要了解整底层个实现,才能较好的扩充。
--清风雨
4. re: void *几用
还在玩C++语言,你这玩法, 又不是用在导弹导航上...
别人看不懂的代码,都不是好代码,分数为0
int sub(any) { any; return TRUE;}
(void)sub(any);
--brent
5. re: void *几用
个人用3 的情况比较多
--oshj
6. re: 简要记录sizeof和内存对齐
很清楚,受教了
--rdeam
7. re: 局部变量
我不用ATL,一般都是用标准c++支持的和平台API。
crt里的wcs和mbs转换的函数,ms的实现是不完整的,在它的实现代码里有一段说明;而且还要设置local,比较烦琐。
--清风雨
8. re: 简单字符串转换
win下,atl中有CT2CA, CW2CA等一系列转换类。
crt中有wcstombs和mbstowcs
--局部变量
9. re: 一个奇怪但可能有用的缓存
vc资料站:
http://www.vcmsdn.com/
对学习很有帮助的,可以上去
看看,或加群46138350,里面有高手可以请教的。
--maggie
10. #progma整理
#pragma整理
--hi_wyl
11. re: hpho
缓冲在一等程度上是临时性的,而且实际上如果保持std::vector的iterator下次使用,也会有问题。
所以,这个问题也就是使用时不允许这样用。
--清风雨
12. re: 一个奇怪但可能有用的缓存
如果有指针引用着arrange()所调整的那块内存,那就乱了.
--hpho
13. re: 一个奇怪但可能有用的缓存
用std::string不就行了?
--金庆
14. re: ZiDing
鉴于你的建议,前段时间我看了下boost的内存对象池,没有过于深入,
判断下来属于做法类似,性能应该相当,甚至可能我这个略好一点。
因为编写测试是一件相当麻烦,而且要求也很高的事,而要全面又很难。
boost的代码我看起来比较难读,维护、调试起来对我来说是一个大麻烦。所以,我一般不选择boost。
--清风雨
15. re: 简单内存对象池
和boost的对比过没有?
--ZiDing
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2008年10月14日
linux移植建议
发表于
2008-10-14 13:12
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