终于有了间茅草棚

——我走时,会否有随风飘散的痕迹?

外面的风好大,雨也淅淅沥沥的。

世间种种的诱惑不惊不扰我清梦,山高路远不绝我追踪你绝美的笑容,登高一呼时才懂始终在为你心痛,俯首对花影摇动都是东风在捉弄

世间种种的迷惑都是因你而猜错,水光月光又交融描述这朗朗的夜空,生死到头的相从似狂花落叶般从容,当一切泯灭如梦就在远山被绝
随笔 - 40, 文章 - 2, 评论 - 257, 引用 - 3

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  • 1. re: 关于质数(素数)的算法
  • 1121=19*59
  • --李圆欢
  • 2. re: void *几用
  • 方法都不错
  • --员工生日礼物
  • 3. re: void *几用
  • to oshj:
    最近才悟道这个用法,没想到你都用了很多了。

    to brent:
    不是为了玩才玩,这里每种用法在特定的情况下,都有他相应的好处。不过,我是做为自己记录的,指不定什么时候就忘记了,还可以这么用。
    1. 可以使得头文件简单,而且出于实现保密的需要,还是很有用处的。
    2. 很多时候对象本身应该简洁,但往往应对不同的需要,通常需要数据对应。举个例子,比如玩家在哪个房间,在哪个房间最好不要直接记在玩家身上,用数据注入的方式,能够很快的获得该信息。
    3. 因为是做为库暴露头文件的,使用者并不关心void *的实际意义,而且能够加快编译速度。真正要关心时,就Graphics.h这个头文件是不够的,通常会需要了解整底层个实现,才能较好的扩充。
  • --清风雨
  • 4. re: void *几用
  • 还在玩C++语言,你这玩法, 又不是用在导弹导航上...
    别人看不懂的代码,都不是好代码,分数为0

    int sub(any) { any; return TRUE;}
    (void)sub(any);

  • --brent
  • 5. re: void *几用
  • 个人用3 的情况比较多
  • --oshj
  • 6. re: 简要记录sizeof和内存对齐
  • 很清楚,受教了
  • --rdeam
  • 7. re: 局部变量
  • 我不用ATL,一般都是用标准c++支持的和平台API。
    crt里的wcs和mbs转换的函数,ms的实现是不完整的,在它的实现代码里有一段说明;而且还要设置local,比较烦琐。
  • --清风雨
  • 8. re: 简单字符串转换
  • win下,atl中有CT2CA, CW2CA等一系列转换类。
    crt中有wcstombs和mbstowcs
  • --局部变量
  • 9. re: 一个奇怪但可能有用的缓存
  • vc资料站:http://www.vcmsdn.com/     对学习很有帮助的,可以上去

    看看,或加群46138350,里面有高手可以请教的。
  • --maggie
  • 10. #progma整理
  • #pragma整理
  • --hi_wyl
  • 11. re: hpho
  • 缓冲在一等程度上是临时性的,而且实际上如果保持std::vector的iterator下次使用,也会有问题。

    所以,这个问题也就是使用时不允许这样用。
  • --清风雨
  • 12. re: 一个奇怪但可能有用的缓存
  • 如果有指针引用着arrange()所调整的那块内存,那就乱了.
  • --hpho
  • 13. re: 一个奇怪但可能有用的缓存
  • 用std::string不就行了?
  • --金庆
  • 14. re: ZiDing
  • 鉴于你的建议,前段时间我看了下boost的内存对象池,没有过于深入,
    判断下来属于做法类似,性能应该相当,甚至可能我这个略好一点。

    因为编写测试是一件相当麻烦,而且要求也很高的事,而要全面又很难。

    boost的代码我看起来比较难读,维护、调试起来对我来说是一个大麻烦。所以,我一般不选择boost。
  • --清风雨
  • 15. re: 简单内存对象池
  • 和boost的对比过没有?
  • --ZiDing

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void *几用

    自己常用的几种void *的技法,总结一下,大概用三种代表。

    1.实现隐藏:

    不希望暴露数据结构、实现思路时,在头文件里只一个void *的实现体,实现的时候再调用实现体的实现。当然,如果真这么用,最好和内存池结合起来,避免实现体的new/delete内存操作。
.h头文件:
class Sample
{
private:
   void *m_impl;
};

.cpp实现文件:
class SampleImpl
{
private:
...
};


    2.数据注入:

    有些时候,需要将原本和对象本事无关的数据和对象进行关联,通过在对象身上bind一个void *的指针,非常方便和高效(相对通过map或者其它的对应技术而言)。同样的,最好有一个内存池支持会好很多。
class Sample
{
public:
    void bind( void *data );
    void *bind( void );
private:
    void *m_bind;
};


    3.接口简化:

    很多人会对一些底层的内容进行浅封装注1,然后再行操作。在我的实际应用中,大多时候这些浅封装并没有给我带来太多的好处;而且,通常是五花八门、样式繁杂,但实质内容却90%一样。对于做过很长时间上层的我来说,更习惯将封装更面向应用一点,这样一来,底层的能力肯定不能全面暴露出来,真需要时就麻烦了。基于这样的情况,void *成为了选择,对于采用的是浅封装、还是直接底层都可以代表。缺点是扩充者需要知道它真实的涵义(不过,既然要扩充,想不知道扩充的基础底层也不可能)。
通常做法:
#include "./Graphics.h"
class Sample
{
public:
    void draw( Graphics *g );
};

个人做法:
class Sample
{
public:
    void draw( void *g );
};


     备注:
    浅封装:指那种只是将原底层接口换了个名,重先出现的封装。比如:上面的Graphics只是D3D的设备穿了衣、或者DDRAW的Surface改了名、socket的struct化等。

		

posted on 2008-06-23 17:05 终于有了间茅草棚 阅读(1110) 评论(4)  编辑 收藏

评论

# re: void *几用

个人用3 的情况比较多
2008-06-24 13:39 | oshj

# re: void *几用

还在玩C++语言,你这玩法, 又不是用在导弹导航上...
别人看不懂的代码,都不是好代码,分数为0

int sub(any) { any; return TRUE;}
(void)sub(any);

2008-06-24 15:13 | brent

# re: void *几用

to oshj:
最近才悟道这个用法,没想到你都用了很多了。

to brent:
不是为了玩才玩,这里每种用法在特定的情况下,都有他相应的好处。不过,我是做为自己记录的,指不定什么时候就忘记了,还可以这么用。
1. 可以使得头文件简单,而且出于实现保密的需要,还是很有用处的。
2. 很多时候对象本身应该简洁,但往往应对不同的需要,通常需要数据对应。举个例子,比如玩家在哪个房间,在哪个房间最好不要直接记在玩家身上,用数据注入的方式,能够很快的获得该信息。
3. 因为是做为库暴露头文件的,使用者并不关心void *的实际意义,而且能够加快编译速度。真正要关心时,就Graphics.h这个头文件是不够的,通常会需要了解整底层个实现,才能较好的扩充。
2008-06-24 16:08 | 清风雨

# re: void *几用

方法都不错
2008-07-16 20:12 | 员工生日礼物
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