宁静以致远
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从陌生人的处理方式说起,这是延时中时间跨度最大的,单位至少在秒以上:
http://community.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=195559
见过不只一个人问起过。其实估计陌生人是直接手写的这段代码,不是从程序段中copy出来的,有一些手误,大家自己调整一下就行了
#include

COleDateTime  start_time = COleDateTime::GetCurrentTime(); 
COleDateTimeSpan  end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time; 
while(end_time.GetTotalSeconds()  <=  2) 
{  
   MSG  msg;  
   GetMessage(&msg,NULL,0,0);  
   TranslateMessage(&msg); 
   DispatchMessage(&msg); 
   end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time; 
}
注意到我把原文中的
 PreTranslateMessage(&msg);
替换为了:
 TranslateMessage(&msg);
 DispatchMessage(&msg);
原因是,可以不仅仅在MFC中使用,而且 PreTranslateMessage有局限性,而且可能会造成线程消息阻塞。
        还有一点说明,因为COleDateTimeSpan类的成员函数还有:
GetTotalMinutes、GetTotalHours、GetTotalDays,能够实现更大时间段的延时。


        往更小的时间跨度上说,执行毫秒级的延时用GetTickCount就行:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{  
   MSG  msg;  
   GetMessage(&msg,NULL,0,0);  
   TranslateMessage(&msg); 
   DispatchMessage(&msg); 
   dwEnd = GetTickCount(); 
} while((dwEnd - dwStart)  <=  2000);


        然后是微秒级延时:
LARGE_INTEGER  litmp ;
LONGLONG  QPart1,QPart2 ;
double d=0;
QueryPerformanceCounter(&litmp) ;
// 获得初始值
QPart1 = litmp.QuadPart ;
while (d<40)//你想要的时间
{
    QueryPerformanceCounter(&litmp) ;
    QPart2 = litmp.QuadPart ;
    d=(double)(QPart2 - QPart1);
}
出处:http://community.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=2663023。未做修改,如果需要微秒级的延时中也处理消息,请参照前例修改。

最后,如果还不能满足,那就去做时钟周期的延时吧:

#define NOP_COUNT 3//需要自己根据NOP及LOOP的指令周期计算.
__asm {
  MOV ECX, NOP_COUNT
DELAY: NOP
  LOOP DELAY
}
不过,用VC做这个工作是不是有点……


posted on 2005-07-13 20:40 zgf的blog 阅读(1408) 评论(0)  编辑 收藏
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