一个咸蛋的唠叨
蓦然回首,那人却在灯火阑珊处
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1. re: 2D游戏碰撞检测之我见
颜色碰撞的原理是取角色的图片像素和当前想碰撞场景的蒙板中的像素进行"或"运算,如果结果全0表示发生碰撞,否则表示正常。
--五金冲压件
2. re: 颓废了几天,今天开始写DInput
呵呵。
--泥浆泵配件
3. re: 颓废了几天,今天开始写DInput
好好学习,天天向上。
--http://www.btbljx.com.cn/index.htm
4. re: 今天发现一本书,DirectX的部分写得很敬业
window游戏编程大师技巧这书我也看过,不错的说.
--Petroleum Machinery
5. re: 由于需要,今天我再次捡起MFC
VSC++很早以前的事情了.
--尼龙管
6. 炊事机械
还行啊。
--ѹ
7. re: SQL速查手册
呵呵。
--钢水取样器
8. re: VC2005对CListCtrl的支持问题
好东西,谢谢分享
--五金冲压件
9. re: VC2005对CListCtrl的支持问题
呵呵呵,不错。了解
--石油配件
10. re: 今天SetWindowLong这函数帮了我大忙了
不错。
--石油配件
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10. 今天发现一本书,DirectX的部分写得很敬业(6)
2006年8月12日
由于需要,今天我再次捡起MFC
发表于
2006-08-12 21:50
一个咸蛋的唠叨 阅读(1732) |
评论 (2)
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