一个咸蛋的唠叨
蓦然回首,那人却在灯火阑珊处
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最新评论
1. re: 2D游戏碰撞检测之我见
好想法,只有适合没有最好,赞
--陈晓宇
2. re: 2D游戏碰撞检测之我见
有想法是不错,可惜有错误。如果子弹速度很快,在2帧之间距离大,直接跳过了阻挡体,怎么办?
--cc
3. re: VC2005对CListCtrl的支持问题
<a href="
http://www.bthxgm.cn/">五金冲压件</a>
--wetq
4. re: VC2005对CListCtrl的支持问题
[url=
http://www.fweqt.cn/
]wetqasfd[/url]
--wetq
5. re: 现在才知道大学的日子也不好过啊
--skinfeature
6. re: 今天SetWindowLong这函数帮了我大忙了
www.skinfeature.com
--skinfeature
7. re: 2D游戏碰撞检测之我见
你的想法是不错的,但是很多问题要解决啊。
1. 图像重叠
2. 碰撞精确度
--Litchi
8. re: 2D游戏碰撞检测之我见
先判断矩形是否重叠,
然后判断各个矩形的重叠区域的各自颜色值是否为各自的背景色.
重叠区域可以被认为是很小的,所以计算量也不会太大.
--rouf
9. re: 今天SetWindowLong这函数帮了我大忙了
--econom25
10. re: 由于需要,今天我再次捡起MFC
Linux下有Qt。
--Boyang
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2006年7月19日
颓废了几天,今天开始写DInput
发表于
2006-07-19 18:08
一个咸蛋的唠叨 阅读(3192) |
评论 (2)
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