<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>生活驿站</title><link>http://blog.vckbase.com/panic/category/599.html</link><description>～～</description><managingEditor>Panic</managingEditor><dc:language>zh-CHS</dc:language><generator>.Text Version 0.958.2004.214</generator><item><dc:creator>Panic</dc:creator><title>关于今日网络故障的公告</title><link>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/12/27/23690.html</link><pubDate>Wed, 27 Dec 2006 05:52:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/12/27/23690.html</guid><wfw:comment>http://blog.vckbase.com/panic/comments/23690.html</wfw:comment><comments>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/12/27/23690.html#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.vckbase.com/panic/comments/commentRss/23690.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.vckbase.com/panic/services/trackbacks/23690.html</trackback:ping><description>由于本人洗脚时不慎踩断链接美洲，亚洲的海底光缆，引起亚太地区网络故障。本人对此深表遗憾，如有雷同纯属巧合～@@&lt;img src ="http://blog.vckbase.com/panic/aggbug/23690.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Panic</dc:creator><title>英雄无敌3技巧心得</title><link>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/12/26/23668.html</link><pubDate>Tue, 26 Dec 2006 09:07:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/12/26/23668.html</guid><wfw:comment>http://blog.vckbase.com/panic/comments/23668.html</wfw:comment><comments>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/12/26/23668.html#Feedback</comments><slash:comments>16</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.vckbase.com/panic/comments/commentRss/23668.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.vckbase.com/panic/services/trackbacks/23668.html</trackback:ping><description>&lt;P&gt;英雄无敌3技巧心得&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;作者： &lt;A title=Panic HREF="/panic/"&gt;&lt;a title="Panic" href="http://blog.vckbase.com/panic/" &gt;Panic&lt;/a&gt;&lt;/A&gt; 2006年12月26日&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;《英雄无敌3》，3DO公司永恒的经典。&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;给个下载地址：&lt;A href="http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/H3.exe"&gt;http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/H3.exe&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;作为一款成功的2D回合制策略游戏，英雄无敌3至今仍然拥有大量的玩家，我也是其中之一。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;在这里我写一些自己玩这款游戏的一些经验和心得。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;和其他玩家交流的过程中，经常听到别人讲一些兵力过千的所谓经典战役，个人却深不以为然。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;以个人看法，英雄无敌3随着玩家水平的提升，有三个阶段：战斗阶段，战术阶段，和战略阶段。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;战斗阶段是最初的阶段，玩家只是掌握了游戏基本的操作，通常会选择难度较低的关卡或者地图。这个阶段的玩家，对于兵种搭配和战术技巧缺乏经验，所以以自动战斗或者手动战斗的方式进行对战，结果相差不大。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;为了赢得胜利，玩家大部分时间在扮演&amp;#8220;建设者&amp;#8221;的角色，把建筑物都造到最高等级，积累足够数量的高级兵种，然后和对手决战。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;多数人喜欢把全部兵力集中在一个最强的英雄手里，甚至自己的城里都不留什么防守部队。一旦最强的英雄被消灭，也就意味着最终的失败。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;S&amp;amp;L(Save &amp;amp; Load)是这个阶段无可避免的。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;由于兵力是决胜的唯一要素，这个阶段的玩家会比较喜欢拥有强大的兵种，比如天使，黑龙，泰坦，进而喜欢对应的种族。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;拥有高级的初始魔法的英雄也是大家所亲睐的，比如拥有连锁闪电，流星雨，转世重生一类魔法的英雄。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;在城堡建设方面，除了希望能够快速建造出最高级兵种之外，魔法塔的升级也是很勤奋的，4级以上的魔法塔可以提供更多更强大的魔法，是这个阶段强有力的工具。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;比较受欢迎的魔法有如下几个：末日，爆裂术，连锁闪电，流星火雨，回城术，次元门，飞行术，等等。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;辅助技能中，智慧术是必不可少的，四大元素魔法也是优先选择的。很多人也非常喜欢外交术，这一种快速积累兵力的途径。在比较大的地图上，后勤术和寻路术也有很高的价值。对于魔法型英雄，智力和魔力也是不可或缺的。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这个阶段的玩家多数时候奉行的原则是S&amp;amp;L。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;战术阶段是玩家水平提高之后的阶段，由于掌握了更多的战斗技巧和操作经验，玩家可以在魔法塔和高级兵种出现之前，进行更多的战斗。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这个阶段，由于4级魔法塔和6、7级兵出现之前需要进行艰苦的战斗，那些高级但是却可望而不可及的魔法和兵种无法发挥作用，低等级的兵种成为战斗的主力。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这时候比较有吸引力的兵种一般都是远程，或者不被反击的兵种，快速兵种也是重要的战斗力。比如吸血鬼，弓箭手，大精灵，美杜沙等。这个阶段的玩家对于不死族有特别的感情，吸血鬼作为唯一一种可以自我复活的兵种，经常被称为同等级中最有效的兵种。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;很快，低级兵种消耗殆尽之前，6级兵的出现改变了局势，一跃成为战斗主力，6级兵中，恐怖骑士是最具战斗力的角色。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;除了拥有高级初始魔法的英雄外，拥有外交术，或者一些辅助法术的英雄也经常被人使用。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;城堡建设方面，魔法塔的建造被推迟了，而最高级的兵种在相当长的时间内是不列入建造名单的，节省下来的时间和金钱用来尽可能多的获得6级和以下兵种的数量。7级兵经常在3～4周后才出现，最初的7级兵也只是为了提升首发速度和给予对手最后一击，在数量到达两位数之前无法成为战斗主力。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;比较受欢迎的魔法里增加了很多低等级的战斗魔法，比如闪电，火球，失明术，减速，加速，祝福，等等。这个阶段的玩家也喜欢在战斗前用魔法查看对方的详细兵力，然后针对性的展开攻击。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;辅助技能中，外交术的地位极大提升，由于兵力栏位经常有空缺，半路获得的兵力补充就更加宝贵。同时，领导术和幸运术的地位也随着提升。攻城术也受到相当的欢迎，缺乏了7级兵种的强力压制，攻破城池需要的时间更长了，攻城术可以有效减少自己兵力的损耗。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这个阶段的玩家喜欢的原则是不打无把握之仗，S&amp;amp;L的次数极大减少了，只有在很关键的决战前才会使用。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这时候，玩家会放弃低难度的地图和关卡，不断挑战160%和200%的难度，并且以高难度下获得的高积分作为炫耀的资本。由于200难度下，敌人和地图上兵力的积累都很惊人，而一张地图经常需要耗费6个月以上的游戏时间，最终的战斗很容易变成千人大战，甚至7级兵的数量也达到4位数。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;战略阶段是战术阶段后，完全掌握了战术技巧后，在对游戏整体把握的层次上进行游戏的阶段。这个阶段最显著的特征是速战速决，&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;在这个阶段，大量的战斗发生在4级以下的兵种之间，而魔法塔经常保持在一级或者二级。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;由于资金的匮乏，拥有理财术或者天生增加资源的英雄成为首选。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这个时候，比较有吸引力的兵种一般都是低级远程兵种，低级快速兵种，以及数量可以近乎无限积累的骷髅兵。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;除了具有资源产出能力的英雄外，擅长某种低级兵种的英雄由于可以在雇佣的同时携带大量兵力，也受到很大欢迎。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;城堡建设方面，魔法塔的建设在一级之后就被置之不理了，获取魔法经常是在占领了敌人的城堡之后。资源建设是这个阶段的重点，快速提高各种资源产量是取得胜利的关键，除了建设自己原有的城堡外，尽可能快的占领新的城堡是最有效的方式。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;比较受欢迎的魔法增加了两个极具战略意义的一级魔法，查看空气和查看大地，前者可以洞悉地方城堡和英雄的位置，后者则可以查看地形和资源分布。这两个魔法配合，为英雄提供了超视距攻击的能力，极大提高了攻城和守城的把握。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;辅助技能中，土系魔法和气系魔法成为必须，和智慧术一起，构成英雄技能的三大支柱。而其他的辅助技能除了一些确确实实的鸡肋之外，都可以有效发挥其作用。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这个阶段，玩家能够精确的估算战斗结果，能够细致入微的调动每一只部队，S&amp;amp;L变成一种耻辱。与此同时，玩家可以以更短的时间完成前两个阶段的地图。由于时间的缩短，兵力的积累受到极大限制，除非是城堡非常多的地图，否则7级兵的数量一般在两位数，只有最后的决战才有可能达到三位数，但是这时候这种数量的兵力已经没有什么意义了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;战略阶段之后，是否还有更高层次的阶段，我就不知道了，希望有更高水平的玩家能给予提示。下面我介绍一些游戏的小技巧，主要针对战略阶段。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;早期建设：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;资源相对比较充裕的地图，首都建造是必须的，一般在10天（160%）或者20天（200%）内就要完成，有了首都可以极大提升金钱的收入，为以后的建筑和兵力提供足够的积累。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;如果资源相对匮乏，则把钱节省下来建造一些兵种。然后依靠兵力打通道路寻找资源。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;兵种方面，一级兵是必须造的（废话），而如果兵种升级能变成远程（比如泰坦城1级兵），或者不受反击（比如地下城2级兵），那么升级也是必须的。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;资源的使用经常需要精确到个位数，在市场中进行资源交换也是常有的事情。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;最初的战斗：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;一般的，最初的战斗你只拥有1级和2级兵种，偶尔会有少量三级兵。在没有远程部队的时候，英雄的部队要这样分布：最强的兵力集中在最下方（战斗地图），而上面的部队都是一只或者能承受1次攻击而不全灭的兵力。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这么做的目的是，你先以横向移动的方式将兵力集中，通过减速或者加速的魔法设法拉开敌方部队之间的距离，以上部的少量兵力耗费敌人的攻击和反击的机会，随后以最强兵力尽可能在最少的攻击次数内消灭对手。敌我兵力接近的时候，这种战术可以把己方损失降到最小。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;如果你的部队中有一定数量的远程部队，那么远程部队应该放在最上方的角落，这个位置在同样速度下，拥有首先攻击的地利，同时，只需要2～3只其他部队就可以保护其不被近身。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;剩余的部队目的主要是吸引敌人的部队，让他们尽量处在远程部队的射程内（指攻击不减半的距离）而又不能直接威胁远程部队的安全。如果你有祝福等魔法，可以令远程部队发挥更大威力。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;以这种战术，可以以最小的代价消灭掉比你实力强的部队，从而为外出探索打开大门。在探索到的范围内，优先攻击有可能通往其他城堡和资源的道路上的部队。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这时候你唯一惧怕的兵种就是远程兵种，不过如果你拥有一级魔法塔或者一个攻击法术的话，你的损失也不会太大。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;依靠这最初的部队，你的英雄要尽可能远走，越远就意味着越多的资源被发现。经常的，第一支部队会以消耗殆尽作为终结，而随后的第二支部队则攻占了第一个城堡。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;随后的发展：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;如果你探索到了足够的资源，而敌人的踪迹还未发现，你可以优先建造首都，随后的过程就和玩低难度没什么太大区别了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;如果探索到了敌人占领的矿，或者地面上有资源被拣走的空旷感，占领敌人的城堡就成为最大的目标。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;在200%难度下，这个时候的敌人通常是比你强的，兵力可能是你的数倍，而城堡建设也比你更完整，你可以冒险前冲，直接探测敌人的城堡位置。而攻城的时间最好选择在周六，周日或者周一（如果你首先行动）。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;如果运气好，这一步就可以攻城得手，然后以一周兵力守城。如果有三个箭塔，一般来说是守的住的。即使没有守住，敌人的实力也大大削弱了，而且位置也明确了，后面的攻击就更有把握。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;如果因为守兵太强无法攻城，或者守城部队被灭，下一步的计划就是趁敌人主力部队离城的时候偷袭，偷袭的成功率非常高，十之八九会成功，而且偷袭成功后守城基本也会成功。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;如果你的英雄在路上就被敌人消灭了，你只能准备下一步探测。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;守城有个窍门，如果你的兵力不足以守城，可以分7只放在城里，而英雄跑到安全的地方。这样敌人在夺回城的过程中会面临箭塔射击而损失兵力，同时敌人的主力部队会被牵制在城附近，你可以趁机抢夺周围的资源。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这个守城的窍门在1v7的时候是必须的，你必须尽可能把敌人牵制在城的附近，才能更好的保证你已经占领的城堡的安全。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;第一个城是胜利的关键，在城堡比较少的地图，占领一个城一般就意味着一个玩家被消灭了。拥有两个城堡，你的资源和兵力基本可以面对任何敌人了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;夺取第一个城之后，你的英雄一般可以升到5级左右，运气好的话，你已经拥有初级级土系或者气系魔法，并且拥有透视空气和透视大地的至少其中之一了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这时候，立刻用强势兵力清除城堡周围的小怪，尽快获得专家级的土系或者气系魔法。这里土系比较优先，因为通过观察地图上的资源占领情况就可以猜测敌人城堡的位置，而气系虽然能看到位置，却不容易找到进攻的途径。当然两者都有是最好的了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;获得下一个目标位置之后，仍然采用原先的牵制+偷袭策略，可以轻易消灭下一个对手，然后你就拥有至少3个城堡。以后的故事就没有任何悬念了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;如果地图上城堡非常多，建设就成为昂贵的开销，这时候要优先建造可以固守的城堡的资源，而前沿城堡可以置之不理，或者在资源充足的情况下优先发展防御。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;其他技巧：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;寻找神器：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;神器，无论是为积分还是为神器的作用，都是必须寻找和挖掘的。找到一个方尖塔之后，神器所在的地形就可以确定，3座方尖塔之后，如果你拥有专家级土系魔法和查看大地，只要够耐心，你就能够定位神器所在。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;一旦神器的位置被锁定，你可以不惜一切代价打开通往神器的路径，然后用人海战术挖掘神器（你也可以用S&amp;amp;L）。同时利用距离神器最近的城堡作为基地击退来袭的一切敌人。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;找到神器之后，让最强的英雄带着它去你最中意的城堡，一般的选择是元素城。得到神器也就锁定了胜局。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;神器的窍门，神器只能位于距离地图边界超过9的地方，所以中心地带有更多的机会。敌人也会挖掘神器，你可以通过查看收入和城堡数量的排名评估神器是否已经被挖走。当然，也可以从神器的效果观察。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;如果刚好碰到敌人也在挖掘神器，你可以从敌人的行为判定神器是否已经被挖走，确定没有挖走的话你最好消灭掉敌人的挖掘部队然后取而代之。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;屠龙：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;地图上有可能存在龙城（抱歉，我一直是玩英文版的，不知道这个次汉化版具体是什么，可能是龙之殿堂一类的），龙城的强度以其中的黑龙数量为准，通常是1～5只，而金龙，红龙，绿龙的数量依次增多。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;龙城可以随机出高级的宝物，黑龙越多宝物也越多，这些宝物能极大提升英雄的实力。一般情况下，在6级兵过12只或者同等兵力的时候就可以屠龙，如果有转世重生一类的法术，甚至可以无损。龙的可怕之处在于魔法的免疫，而两格的攻击范围经常成为其自相残杀的手段。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;除非运气特别差，否则屠龙得到的好处都将远远超过你的损失。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;航海：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;在有海的地图，航海是极其重要的行动，海上可以拣到大量木材和相当数量的金钱，很快就能弥补造船的费用，还有相当多的场合能得到宝物。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;不过上岸/上船需要消耗全部移动力，最好派遣闲杂英雄出海拾荒，同时英雄最好有战术学，以便在遇到敌人的时候可以先机逃跑。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;接力运兵：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;接力运兵是偷袭和攻城的必备技巧。方法很简单，英雄1首先出发，第二天英雄2走到英雄1前一天的位置，而英雄1继续前进，依次类推，由于最多可以雇佣8个英雄，所以英雄1最后可以位于距离城堡7天路程的地方。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;第八天，城里雇佣一个英雄，带着所有兵力依次向前接力，最后送达英雄1的手里，英雄1继续前进，可以到达8天路程的位置。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;一般的地图，两个相邻城堡之间的距离不会超过8天，所以这个方法非常适合快速集合兵力和攻城。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;换城战术：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;在200难度下，当敌人首先攻击自己，而自己尚没有实力与之抗衡的时候，可以让主英雄携带所有兵力直扑对方主城，而其他英雄吸引敌人主力占据己方城堡。结果就是敌我城堡互换，但是由于敌方城堡建设程度一般比自己要高，所以这个互换是非常有价值的。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;换城战术也经常在战役地图中使用。换城会导致敌人已经积累的强势兵力无法继续累积，从而削弱战斗实力。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;弱势诱敌：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;操作技巧足够的时候，以弱胜强是可能的，故意在城堡中放置相对薄弱的守兵，诱使敌人的部队前来进攻而歼灭之，这是个有效的战术但是有一定风险。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;如果放置的兵力太强则敌人不会进攻，太弱则会被攻克，如果没有足够精确的推算能力，还是少用为妙。这个战术通常需要一个法师型英雄作为守城核心。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;杀英雄：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这是个重要的战术，当和敌方高等级的英雄战斗的时候，消灭其兵力到一定程度的时候，敌人会逃跑，逃跑之后的敌人虽然没有了兵力，但是技能和等级，宝物仍然在，有了兵力仍然具有相当的战斗力。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;杀英雄的作用在于可以夺取对手的宝物，消灭高级英雄，使其一蹶不振。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;杀英雄一般有两种方法，一种是使用失明等法术进行控制，使敌人没有机会行动，&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;另一种是先消灭敌方快速部队，确保自己拥有最快行动速度，然后在适当的时候所有部队都等待，等对方行动完之后，魔法攻击一次，然后所有部队攻击一次，下一回合开始，又可以魔法攻击一次，所有比对手快的部队又可以攻击一次，这样造成连续的4次攻击，基本可以消灭敌方剩余部队而杀死其英雄。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;当然有一个宝物似乎叫做&amp;#8220;战争镣铐&amp;#8221;是可以防止对手逃跑的，同时自己也不能逃跑。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;己方英雄的数量：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;多数时候，主英雄只有一个，同时负责攻守的任务，携带几乎全部的有效兵力。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;当地图大一些，或者探索的范围扩大之后，推荐培养一个新的英雄作为第二战斗力，这个英雄携带更适合防守的兵力，主要任务是守城，在兵力超过一定数量的时候也展开攻击。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;即使是超大（XLarge）地图，战斗英雄一般也不超过4个，偶尔雇佣到敌方死去的高等级英雄，可以放置在城堡内留用。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;每个战斗英雄都有明确的目标，守城英雄一般都要有魔抗和战术，射术等有利于守城的技能，而攻城英雄则优先发展提升攻击力和移动力的技能。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;同时控制多个战斗英雄的时候，兵力的分配是十分重要的，主英雄的兵力可以比敌人最强的部队少1～2周的兵力，这基本上就可以防守住新占领的城堡。第二英雄携带的兵力可以比主英雄更强，以便弥补因为宝物数量和等级造成的战斗力差距。其他英雄如果可能，尽量携带能够防守住其活动区域的兵力，如果实在兵力匮乏，也要携带4只以上部队，以免在战斗中被轻易杀死而白送给对手500经验值。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;大的地图，多线作战是必须的，否则敌人的兵力会过分累积导致游戏时间拖长。你能够同时控制的具有战斗力的英雄越多，消灭敌人的速度也就越快。英雄的兵力视对手状况而定，如果已经够用，就把多余的兵力分配给其他英雄，提升多线作战的能力。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;城堡攻守的策略：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;城堡比较多的时候，相邻城堡的位置会比较接近，这时候需要根据城堡的相对位置决定攻守的策略。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;一般的，处在多个敌方城堡之间的城堡不容易防守，一旦防守部队离开就会面临丢失的危险，这时候如果有足够的部队，就要坚决守住，以便遏制对手进入自己后方阵地的速度。如果兵力匮乏则最好放弃过分前沿的阵地，而把防守的力量都集中在后方。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;偏远的城堡不容易遭到进攻，但是一旦被占领就不容易夺回来，如果能在去往这类城堡的路上加以堵截，这些城堡可以作为小金库。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;对方的首都永远是优先攻击的目标，你可以尝试丢了首都是怎样一种感觉。首都作为最初兵力的发源地，距离后来占据的城堡都比较近，很容易形成破竹之势一举歼灭一个玩家。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;消灭玩家的策略：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;你可以通过侦察，酒馆等得到各种敌人兵力的数据，如果你的主英雄已经拥有压制任何单个对手的兵力，那么优先挑战对方拥有最强兵力的英雄，一旦这个英雄被消灭，其他的部队就可以交给你的第二战斗英雄或者其他英雄来解决。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;如果敌人的实力强过你太多，则优先攻击距离你比较近而防守相对薄弱的玩家。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;当一个玩家的实力被极大削弱之后，要尽可能在短时间内消灭他，经常的，你只需要派第二甚至第三英雄就可以将其赶尽杀绝。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;战斗力的评估：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;为了达到快速杀敌的目的，兵力损耗是不可避免的。当完成一张地图的时候，如果你手上仍然剩余大量几乎从未参加战斗的部队，那么你的进攻技巧需要改进，因为太多的部队没有发挥出作用。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;精确的评估消灭对手所需要的兵力，是充分调动你的战斗力的前提，只要损失数量在许可的范围内，战斗就是值得进行的，以&amp;#8220;无损&amp;#8221;为目标的战斗通常都会极大拖延时间。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;暂时写这么多，以后有时间再补充:)&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blog.vckbase.com/panic/aggbug/23668.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Panic</dc:creator><title>我的hosts文件又增加了几条</title><link>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/10/18/22799.html</link><pubDate>Wed, 18 Oct 2006 03:15:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/10/18/22799.html</guid><wfw:comment>http://blog.vckbase.com/panic/comments/22799.html</wfw:comment><comments>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/10/18/22799.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.vckbase.com/panic/comments/commentRss/22799.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.vckbase.com/panic/services/trackbacks/22799.html</trackback:ping><description>&lt;P&gt;如下：&lt;BR&gt;127.0.0.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; doubleclick.net&lt;BR&gt;127.0.0.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; allyes.com&lt;BR&gt;127.0.0.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; atpanel.com&lt;BR&gt;127.0.0.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; atdmt.com&lt;BR&gt;127.0.0.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; suitesmart.com&lt;BR&gt;127.0.0.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; csa.qq.com&lt;/P&gt;
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&lt;P&gt;这些网站的恶劣之处在于，你根本就不知道何时访问了他们，但是他们却在你的cookie中留下了记录。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blog.vckbase.com/panic/aggbug/22799.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Panic</dc:creator><title>笔记本，据说是戴尔的产品。。</title><link>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/08/02/21665.html</link><pubDate>Wed, 02 Aug 2006 07:22:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/08/02/21665.html</guid><wfw:comment>http://blog.vckbase.com/panic/comments/21665.html</wfw:comment><comments>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/08/02/21665.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.vckbase.com/panic/comments/commentRss/21665.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.vckbase.com/panic/services/trackbacks/21665.html</trackback:ping><description>&lt;IMG height=328 src="/images/vckbase_com/panic/dell_narrowweb__300x328,0.jpg" width=300 border=0&gt;&lt;img src ="http://blog.vckbase.com/panic/aggbug/21665.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Panic</dc:creator><title>关于火影忍者的一些疑问和分析</title><link>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/08/01/21617.html</link><pubDate>Mon, 31 Jul 2006 20:58:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/08/01/21617.html</guid><wfw:comment>http://blog.vckbase.com/panic/comments/21617.html</wfw:comment><comments>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/08/01/21617.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.vckbase.com/panic/comments/commentRss/21617.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.vckbase.com/panic/services/trackbacks/21617.html</trackback:ping><description>&lt;P&gt;关于火影忍者的一些疑问和分析&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;作者： &lt;a title="Panic" href="http://blog.vckbase.com/panic/" &gt;Panic&lt;/a&gt; 2006年8月1日&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;火影忍者317话发布，有一些东西随便写写。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1，鸣人是不是人柱力？&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;从故事情节来看，包括鸣人自己，都是肯定鸣人是人柱力的。但是仔细分析，事实却并非如此。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;8只尾兽都能够被封印为人柱力，而且似乎都不是木叶村的忍者封印的，这说明把尾兽封印为人柱力需要的忍术并不是专有的特别忍术，而人柱力我爱罗由千代封印，千代也不需要付出生命代价。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4代封印九尾用的忍术无疑不是专门封印尾兽为人柱力的，作为最强的忍者村，木叶村，木叶最天才的火影，4代，没理由不会一个其他村子似乎有不少人会，而无须付出生命代价的尾兽封印术。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;为什么千代能平安封印1尾而4代就得拼命才能封印9尾？除了9尾自身的强大之外，还有一个原因可能就是其查克拉的性质。小樱曾经被9尾的查克拉伤害，是在为鸣人施展治疗术的时候，但是我爱罗同样有过受伤的经历，却没有他人受伤的情节，可见9尾的查克拉不是那么容易控制的。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;再有一个例子，我爱罗启动一尾能力的时候，并没有人觉察另外一种查克拉的出现，可见人柱力的查克拉和尾兽应该具有相同的性质，而鸣人每次使用9尾的查克拉，就会有另一种查克拉，也就是9尾的查克拉出现，说明鸣人作为封印体，和人柱力是有很大不同的。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;鸣人的身体上有封印9尾的印，这个已经多次看到，但是我爱罗身上的封印，似乎没有出现过。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;由此可见，鸣人不是人柱力，或者说，不是&amp;#8220;普通&amp;#8221;的人柱力，而9尾也不是一只很适合做人柱力的尾兽。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;2，鸣人能够压抑和抵抗9尾查克拉的原因？&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;9尾的查克拉不但强大，而且还会赋予&amp;#8220;容器&amp;#8221;一些特殊的能力，比如快速恢复能力。一尾的查克拉不具备这种能力。而9尾最特别的是他的查克拉会直接伤害接触它的人，这就导致了它不能为普通人所用。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;那么鸣人是依靠什么力量克制9尾查克拉伤害的呢？至今仍然没有说明。也许是某种精神力，但是无疑的，这种能力是与生俱来的，就像血继一样，否则鸣人首次引发9尾的查克拉恐怕就小命不保了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这种能力可能就是作者安排的鸣人成为火影的根本能力。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;3，封印9尾的术，为什么没能把9尾彻底消灭掉？&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;按照3代的说法，灵魂被拉出后为死神所食，而没了灵魂的肉体就会像大蛇丸的秽土转生一样完全死去，或者像他的双手一样失去功能。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;但是9尾似乎既没到死神的肚子里，也没有完全死去，而是随时可以靠封印之书的某些忍术释放出来。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;难道9尾没有灵魂么？如果没有，那这个以&amp;#8220;拉出灵魂&amp;#8221;为基础的忍术就对其完全无效，反之9尾就不能继续存在。这一点也没有很明确的说明。而且4代如何把9尾封印在鸣人体内也是个迷。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;因为没人会背着婴儿和9尾作战，而鸣人父母都没有，封印的时候既然是刚出生，母亲至少应该露面一下啊。。。而且4代怎么能立刻得知鸣人拥有抵抗9尾查克拉的能力呢？这也引发了下一个问题。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;4，鸣人的父母是谁？&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;火影至今，所有的异常能力者，只有3类：人柱力，血继传人，天才。当然，有些人兼有多种。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;鸣人对于9尾查克拉的抵抗能力，无疑是他人不具备的特殊能力，这个能力不是&amp;#8220;人柱力&amp;#8221;的能力，因为这因果倒置，也不是血继，因为漫画没有提（当然也不排除鸣人是某稀有血继的传人）。那结果只能是天才。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这种天才，木叶有几个例子，首推卡卡西，虽然没有宇智波的血继，同样可以承受写轮眼，并且可以开万花筒，这种天才来自白牙的遗传。还有4代本人，也没有血继，但是却可以成为几乎是最强的火影。由此可以推断，鸣人也拥有某种遗传，这种遗传使得鸣人天生就是9尾的容器。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;那么，结论也许应该这样：鸣人的双亲也是天才忍者，而且在体质上，本身就是为9尾准备的容器。极有可能是像大和一样的试验品，但是他们都是未完成状态，他们的后代鸣人是唯一的完成品。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;5，4代封印9尾，而让9尾的查克拉可以为鸣人所用，究竟是为了什么？&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;首先4代明白9尾是不死的。因为死神也无法奈何它，这在问题3中已经有说明。这也暗示了即使鸣人死掉，9尾也有可能不死。如果杀死鸣人就可以干掉9尾，这个上古神兽未免太冤枉了，而且从晓的成员的能力看，要和人柱力对抗，并非不可完成的任务，杀死人柱力就能杀死尾兽的话，那尾兽应该不会全部存活至今，毕竟人柱力是历史上许多战争的参与者，没理由强的不可战胜。既然尾兽还没有死去的先例，凭什么说人柱力死去，尾兽就一定会跟着死去呢？况且鸣人也不是通常的人柱力。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;既然9尾不死，那人柱力死去的唯一后果，就是尾兽被释放。释放的尾兽和人柱力不同，不是那么容易对抗的，基本上都要超级忍者拼死才能封印它，仅仅封印就要拼死了，靠实力击败简直是不可能的。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;换句话说，如果鸣人死了，9尾就会被释放，这样一来，现存的忍者是否有人有能力抵抗9尾，就是个大问题了。虽然3代也会那个忍术，但是全盛时期的三代，也许能封印住9尾，9尾出现的时候，4代几乎是全盛，3代已经老了。到了后来，连对付大蛇丸都不能得心应手，更不用说9尾了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这样一来，4代的意图就很明显了，让9尾为鸣人所用，就是为了让鸣人有足够的实力不被杀死！&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;而这也从另外一个方面验证了鸣人的身世，一个作为9尾容器而被&amp;#8220;制造&amp;#8221;出来的悲剧家庭的幸运后裔。这也印证了&amp;#8220;晓&amp;#8221;的某些行为。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;6，&amp;#8220;晓&amp;#8221;的古怪行为。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;首先是抓鸣人的时机。鼬虽然是佐助的哥哥，但是作为暗部的一员，并且拥有万花筒写轮眼的能力，没理由不知道9尾在鸣人身体里面。封印9尾的时候，鸣人刚出生，佐助也差不多还不懂事，但是鼬应该知道这个事情。所以晓从鼬一加入，就得知9尾下落，同时也是派鼬去收集的。这个应该，没有太大疑问。但是明明可以早下手，为何要一直拖呢？&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;其次是对待其他人柱力的态度，似乎都是两人组就去搞定了，而且其中一人还懒得出手。人柱力有这么弱么？&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;再次是尾兽捕捉的时间和顺序。晓用了很长时间来准备，积蓄的力量足以和人柱力对抗才开始行动。捕捉也是从最弱的开始，而9尾则一直在拖，每次都无所谓的样子。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;答案就是千代的话，要创造新的人柱力，需要能和尾兽抗衡的力量。晓最终的目的，无疑是强大的不可思议的9尾，但是要和9尾抗衡太难了，历史上只有4代火影做过，但是4代付出了生命代价，晓似乎无法在无阵亡的前提下做到，即使是有阵亡，恐怕也未必能成功，这也再次印证了4代的强。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;所以晓的目的就很单纯了，用其他尾兽的人柱力，作为对抗9尾的力量。所以在其他8尾收集齐之前，得到9尾也是没意义的。而一旦8尾都到手，想阻止他们得到9尾也几乎是不可能的。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;同时，和鸣人的身世相关的，要用9尾做人柱力没那么简单，需要一个能承受9尾查克拉的容器。这个容器没那么好搞，就像大蛇丸的转生一样，也需要3年甚至更多的培养时间。一尾已经用过3个容器，但是迄今为止成功容纳9尾的容器就只有鸣人一个。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;所以晓要做的最重要的事情就是培养能容纳9尾的容器，然后用其他8尾（根据神话，9尾可以对抗其他8尾的联合攻击）作为和9尾抗衡的力量，把9尾制造为新的人柱力。这个人柱力几乎是无敌的。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;这就是晓的目的。晓的目的也引起了情节的进一步发展。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;7，晓的进一步行动？&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;从神话看，9尾可以单独对抗其他8尾的联合攻击。而为了体现9尾的强，晓应该有办法收集到除9尾之外的其他全部尾兽，这个收集过程就是下一步情节发展的动力。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;木叶和其他忍者村的目的，无疑就是阻止这个过程。但是毫无疑问，为了突现9尾的强，所有这些阻止都是无意义的，这些抵抗活动多半会以失败告终。虽然可能有个别尾兽没有被晓收集，但是实力仅次于9尾的8尾，必然是晓的囊中之物。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;接下来就要上演神话中的情节，9尾大战8尾，神兽级别的战斗！&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;8，鸣人的觉醒！&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;事情没那么简单，如果只是9尾战胜了8尾，鸣人不就太没面子了么？既然鸣人有克制9尾的能力（有时候这种克制就是一种强，就像初代），鸣人也能够克制其他尾兽，毕竟是最强尾兽的容器嘛。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;于是在9尾大战其他8尾（都是人柱力）的过程中，鸣人的能力觉醒，压抑住9尾，同时也压制住了其他的人柱力。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;至此鸣人的实力已经完美的超越所有历代火影了，成为火影也是顺理成章的事情了，毕竟纲手不喜欢当火影，自来也又坚决不干。但是以鸣人的个性，当火影可不是舒服的差使。所以鸣人的最终结局不会以火影为终，估计会在得到火影称号的同时或者稍候不久就让给其他人，还是继续他的拉面生活去了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;9，下代火影的人选。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;既然鸣人不当火影，自然有人要顶上来。备用的人选也很多：&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;佐助，可能性1%，作为男二号，拥有几乎完美的忍者才能，不过个性不太适合，而且从鸣人手里得到火影也太没面子了。&lt;BR&gt;小樱。可能性1%，女一号，可能性不大，和纲手一样的医疗忍者，不应该第二次出任。&lt;BR&gt;木叶丸，可能性0%，不可能的，还是小孩子呢！太容易就升级了，不成了七龙珠了么？&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;因为可能性为0的人太多，不一一介绍，只选几个说说。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;上忍之中，卡卡西和阿施玛，还有凯，都几乎是不可能的几率不超过1%，还有那个木叶丸的家庭教师,0%。红存在5%可能性。大和也有3%左右。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;暗部和团藏等近乎隐藏的人物中可能有更高几率的人选。这些人选会在稍后的故事中展现实力。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;中忍，鹿丸好像是没可能的啦，太没干劲了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;其他的下忍，象牙，丁次一类的机会也不大，倒是日向的宁次挺有机会，论实力有实力，要智商有智商，虽然可能不是绝顶的高，但是还是可以的。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;从历史看，火影都是忠厚老实，或者博学睿智的人，所以新的火影也不适合打破这个规则。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;10，情节的复杂性&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;从317话开始，接下来的情节就复杂化了。因为作者在前面埋下的各种伏笔，还有相关的隐藏情节要逐渐揭开。这样会引起剧情的&amp;#8220;颠簸&amp;#8221;，一方面是鸣人前进路上波澜起伏，另一方面各种回忆，往事穿插不断。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;同时各种没有详细设定的细节也要找到完美的结局。比如鸣人如何压制9大尾兽，又不能杀死，又不能简单的封印（会引起现存人柱力死亡），也不能作成新的人柱力，究竟怎么处理才是妥当的呢？&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;小樱的爱情路线也要给个说法，究竟是鸣人路线还是佐助路线。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;写轮眼的诅咒命运要揭开，究竟和9尾有什么关系。佐助的悲剧也要画句号了，毕竟是新人中的第一帅哥，不能一辈子就为了复仇。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;单上面这些内容，每个都够折腾了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;就算不折腾这些远期目标，光是晓的收集行动就很有的玩。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;11，另外一些值得说明的东西&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;佐助的出走，虽然名义上是追求大蛇丸的力量，但是这出走的直接原因恐怕还是自己的老师卡卡西教授的千鸟在和鸣人的螺旋丸的对比中呈现劣势，而鸣人超常的通灵召唤又令佐助大受打击。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;借助了大蛇丸的力量，佐助在终结之谷击败鸣人，也坚定了他追求大蛇丸力量的决心。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;但是这是否意味着他会自愿把身体给大蛇丸用呢？答案是否定的。佐助和鼬，在实力上的根本差异在于鼬的万花筒，其他的差距都可以通过修行弥补，唯独那个万花筒没办法。佐助不愿用鼬的方式说明了佐助心中的善。虽然口口声声说要杀鼬，但是我估计佐助还做不到。他只是要向鼬证实自己的实力。即使他有能力杀鼬了，估计也不会真的下手，但是鼬有可能主动送死而死在佐助手上。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;所以佐助归顺大蛇丸，还不如说是利用大蛇丸，佐助这么有个性的人物，怎么能放弃亲自和鼬决斗的机会呢？怎么能放弃和鸣人对决的机会呢？而且拥有血继的他，怎么可能会真的相信大蛇丸的力量？相信大蛇丸的力量只是暂时的，因为比大蛇丸强的人，就是宇智波一族的鼬啊，鼬能超越大蛇丸，他没理由不行的，而且他还要超越鼬，甚至超越鸣人。估计作者会给佐助机会局部超越鸣人。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;理论上大蛇丸已经是不死之身了，所以他可能会活的久一些。他的身世也是未知数，三忍只有纲手是有来历的，自来也似乎也应该说明下了。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;作为三忍的徒弟，只有鸣人继承了文太作为通灵兽，小樱和佐助没理由空手的。新的召唤兽也登场一下吧~小樱召唤鼻涕虫也还勉强，但是佐助召唤万蛇就太夸张了，佐助的fans会郁闷的。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;尾兽的不死也可以解释前面9尾要佐助不要杀鸣人的情节，因为尾兽自身不会死，所以没有哀求的成分，9尾说这话也就是告诉佐助，鸣人对你很重要，你那个该死的诅咒，要依靠鸣人来破解。而9尾是怎么知道这个的呢？他以前也没见过鸣人啊？原因可能有两个，一个是9尾能感受到鸣人的体质，知道鸣人的潜力，另外一个就是9尾见过或者了解过鸣人的双亲，知道他们和宇智波一族的渊源。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;还有个奇怪问题，日向是木叶最强的一族，血继是白眼，而宇智波是最强的一族（全球最强？），血继是写轮眼，同样是使用眼睛的血继，他们之间应该有很多竞争和冲突才对。另外木叶最强的忍者火影居然没有一个是最强的日向一族的后代，这个似乎有点说不过去。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;白眼和写轮眼的竞争其实是白眼赢了，因为写轮眼副作用很大，而白眼似乎没什么副作用，所以写轮眼的拥有者不会频繁使用，但是白眼却相反。这可能是日向和宇智波之间关系寡淡的原因。日向一族不能昌盛似乎是因为那个该死的宗家家规。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;12，总结&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;以上都是无聊瞎掰的，本人不是火影fans，但是漫画几乎看了全部，动画片也看了不少，无意间看到火影的一些论坛有众多分析高手，也跟着起哄凑个热闹^_^&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blog.vckbase.com/panic/aggbug/21617.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Panic</dc:creator><title>有可能是关于那只流浪猫的最后一篇随笔了。</title><link>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/07/17/21304.html</link><pubDate>Mon, 17 Jul 2006 15:19:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/07/17/21304.html</guid><wfw:comment>http://blog.vckbase.com/panic/comments/21304.html</wfw:comment><comments>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/07/17/21304.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.vckbase.com/panic/comments/commentRss/21304.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.vckbase.com/panic/services/trackbacks/21304.html</trackback:ping><description>今天晚上下班回家，那之小猫还在我门外，我打开门，它就跟着我走了进来，家里又没有东西给它吃了，我出门买了个炸鱼片。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;发现我的皮肤对猫有轻微的过敏，看来不太可能长期养它了。我到厦门本地的户外论坛发了个帖子，找一个好心人来收养它好了。&lt;img src ="http://blog.vckbase.com/panic/aggbug/21304.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Panic</dc:creator><title>流浪猫的难题。。。</title><link>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/07/17/21287.html</link><pubDate>Mon, 17 Jul 2006 02:05:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/07/17/21287.html</guid><wfw:comment>http://blog.vckbase.com/panic/comments/21287.html</wfw:comment><comments>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/07/17/21287.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.vckbase.com/panic/comments/commentRss/21287.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.vckbase.com/panic/services/trackbacks/21287.html</trackback:ping><description>昨天晚上，大约11点的时候，又听见猫在外面叫。我走出去，发现它躲在走廊的角落里，一副可怜兮兮的样子，只好又把它领进屋里。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;去食杂店买了个鱼片给它当夜宵，我自己也买了个八宝粥。回来之后，把鱼片给它，自己吃八宝粥。但是小猫用一种很期待的眼神看着我，确切的说是看着我手上的八宝粥--b于是分了一点给它，它居然吃得很开心得样子。。。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;吃过东西，小猫似乎总喜欢用爪子挠痒，于是烧了点温水，打算给它洗个澡。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;猫很怕水么？很用力的拼命往脸盆外面跑，非常不情愿。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;勉强洗完了澡，找了个旧毛巾给它擦擦，它跑到一边开始拼命舔自己的毛。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;我躺在床上看书想等它安静了就睡觉，没想到它突然就跳到床上，坐在床头上继续舔它的毛。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;我把它拎起来放到地上，不一会它又跳上来。。真是难缠。。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;等它完成舔毛工作，很自觉的跳下床，跑到床底它一直呆的角落里面去了，我关了灯睡觉了。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;今天早上醒来的时候，发现它趴在床上对这我看--b&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;为了防止这家伙白天趁我不在的时候，在我的房间里面折腾，我还是在出门上班的时候，把它放在门口，今晚我下班回来的时候，看看这个小家伙是不是还在:P&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;不过看来这只猫独立生活的能力很差，可能白天也没办法自己找吃的，估计又得饿一天肚子了，如果它晚上还在的话，我还是尽量让它呆在屋里好了。。&lt;img src ="http://blog.vckbase.com/panic/aggbug/21287.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Panic</dc:creator><title>为什么受伤的总是我~</title><link>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/07/16/21276.html</link><pubDate>Sun, 16 Jul 2006 11:46:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/07/16/21276.html</guid><wfw:comment>http://blog.vckbase.com/panic/comments/21276.html</wfw:comment><comments>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/07/16/21276.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.vckbase.com/panic/comments/commentRss/21276.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.vckbase.com/panic/services/trackbacks/21276.html</trackback:ping><description>那只小猫，居然毫无征兆的，就咬了我一下。。。。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;虽然我感觉到是很轻的，并不带有伤害的意味，但是猫的牙齿太锋利了，4个红色的牙印，立刻就显现出来。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;无奈，只好去医院打狂犬疫苗。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;本来打算收留这只流浪猫的，现在看来还是算了。。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;我把小猫放在门口，如果它要走，就让它去好了，如果它不走，那我还是会请它吃炸鸡翅的。&lt;img src ="http://blog.vckbase.com/panic/aggbug/21276.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Panic</dc:creator><title>拣了一只流浪猫~</title><link>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/07/16/21271.html</link><pubDate>Sat, 15 Jul 2006 23:36:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/07/16/21271.html</guid><wfw:comment>http://blog.vckbase.com/panic/comments/21271.html</wfw:comment><comments>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/07/16/21271.html#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.vckbase.com/panic/comments/commentRss/21271.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.vckbase.com/panic/services/trackbacks/21271.html</trackback:ping><description>昨天晚上出去吃东西，走着走着，忽然听到猫叫。回头仔细找，发现路边树丛中有一只小猫，我走过去，它就躲起来，我离开了，它又出来。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;厦门的流浪猫非常多，估计有数千只，这些猫最初是家养，后来离家或者走失，就成了流浪猫。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;流浪猫每天靠捡拾垃圾堆中的食物为生，白天躲在隐蔽处，晚上出来活动，到了繁殖季节，也不忘向爱慕的对象唱情歌。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;我吃完东西回来，发现那只猫竟然还在原地。我走过去，这次它没有躲起来，而是呆在那里默默的看着我。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;不知道猫的世界里面怎么表达&amp;#8220;友好&amp;#8221;，我朝它伸出手，它没反映。当我把手收回来的时候，它居然。。。朝我走过来了。。。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;弓着背，尾巴翘的很高，似乎很紧张的样子，但是它还是走过来，我尝试用手抚摸它的背，它回头似乎想咬我，但是，又没有。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;肯定是连续的大雨把它淋坏了，它身上有些潮湿，从我的手边穿过，它开始围着我转，用身体摩擦我的腿。依稀记得这似乎是猫咪表达友好的动作。总以为猫咪是忘恩负义的动物，没想到一点点的亲近，就会得到友好的回馈，比很多的人类更真诚呢。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;我决定把它带回家。把它抱起来，开始往住处走去。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;回家之后才发现，竟然没有任何可以喂这只猫咪的东西，于是我又出门，找寻还在卖东西的店铺--夜里接近两点，几乎没什么店铺是开着的了。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;终于找到一家卖西式快餐的店，花了3块5买了个炸鸡翅，然后匆忙赶回去。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;进门却发现猫咪不见了踪影，仔细找，发现它躲在床底的角落。我实在不知道怎么把它叫出来，只好把床拉开，然后把炸鸡翅放在一张硬纸上面，放在了猫咪的旁边。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;几经犹豫之后，猫咪终于开始咬那个鸡翅，虽然鸡翅并不大，但是对这么小的猫咪来说，还是有点难度，而且它似乎不喜欢炸鸡翅那层油油的脆皮。。。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;它在吃东西的时候，我去看它，它会朝我张嘴，露出它的尖牙，同时发出&amp;#8220;咕咕&amp;#8221;的声音，难道是让我不要跟它抢吃的？怕怕。。。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;看来它真的是饿坏了，一只鸡翅很快就吃光了，看起来似乎很困倦的样子，我就关灯睡觉了。&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;打算今天去宠物医院了解下，怎么养这只小猫咪，如果它愿意在我这里常住的话，以后的麻烦事估计还多着呢。&lt;BR&gt;&lt;img src ="http://blog.vckbase.com/panic/aggbug/21271.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Panic</dc:creator><title>VCKBASE一些ID的谜语^_^</title><link>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/06/19/20864.html</link><pubDate>Sun, 18 Jun 2006 23:59:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/06/19/20864.html</guid><wfw:comment>http://blog.vckbase.com/panic/comments/20864.html</wfw:comment><comments>http://blog.vckbase.com/panic/archive/2006/06/19/20864.html#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.vckbase.com/panic/comments/commentRss/20864.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.vckbase.com/panic/services/trackbacks/20864.html</trackback:ping><description>&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;本贴纯属恶搞，如有得罪，还请海涵^^ by &lt;a title="Panic" href="http://blog.vckbase.com/panic/" &gt;Panic&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1，freedk进了小黑屋&amp;#8212;&amp;#8212;打一流行歌曲。谜底： [&lt;FONT color=#ffffff&gt;囚鸟&lt;/FONT&gt;]&lt;BR&gt;2，哭鱼逛街&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;打一词人。谜底： [&lt;FONT color=#ffffff&gt;陆游&lt;/FONT&gt;]&lt;BR&gt;3，小胖兔看孩子&amp;#8212;&amp;#8212;打一影视作品。谜底： [&lt;FONT color=#ffffff&gt;超级奶爸&lt;/FONT&gt;]&lt;BR&gt;4，阿荣&amp;#8212;&amp;#8212;打一影视作品。谜底： [&lt;FONT color=#ffffff&gt;刀锋战士&lt;/FONT&gt;]&lt;BR&gt;5，YangTze &amp;amp; 老梆菜&amp;#8212;&amp;#8212;打一影视作品。谜底： [&lt;FONT color=#ffffff&gt;杨门虎将&lt;/FONT&gt;]&lt;BR&gt;6，玻璃结婚了&amp;#8212;&amp;#8212;打一流行歌曲。谜底： [&lt;FONT color=#ffffff&gt;冲动的惩罚&lt;/FONT&gt;]&lt;BR&gt;7，玻璃跪搓衣板&amp;#8212;&amp;#8212;打一流行歌曲。谜底： [&lt;FONT color=#ffffff&gt;爱的代价&lt;/FONT&gt;]&lt;BR&gt;8，icebreaker旷课&amp;#8212;&amp;#8212;打一影视作品。谜底： [&lt;FONT color=#ffffff&gt;逃学威龙&lt;/FONT&gt;]&lt;BR&gt;9，阿荣拜访YangTze&amp;#8212;&amp;#8212;打一中国古典著作。谜底： [&lt;FONT color=#ffffff&gt;西游记&lt;/FONT&gt;]&lt;BR&gt;10，VCK站长写文章&amp;#8212;&amp;#8212;打一中国历史人物。谜底： [&lt;FONT color=#ffffff&gt;王献之&lt;/FONT&gt;]&lt;BR&gt;11，爱琳结婚了&amp;#8212;&amp;#8212;打二影视作品。谜底： [&lt;FONT color=#ffffff&gt;魔幻新娘，落入敌手&lt;/FONT&gt;]&lt;BR&gt;12，释雪做斑竹&amp;#8212;&amp;#8212;打一影视作品。谜底： [&lt;FONT color=#ffffff&gt;小鬼当家&lt;/FONT&gt;]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;选中后面方括号中的内容，即可看到谜底:P&lt;img src ="http://blog.vckbase.com/panic/aggbug/20864.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>