<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>编程知识</title><link>http://blog.vckbase.com/hengai/category/706.html</link><description>这里仅仅放上一些文章，例如编程思路等，并不给出具体的代码</description><managingEditor>hengai</managingEditor><dc:language>zh-CHS</dc:language><generator>.Text Version 0.958.2004.214</generator><item><dc:creator>hengai</dc:creator><title>Heap与Stack的区别</title><link>http://blog.vckbase.com/hengai/archive/2005/07/20/9831.html</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2005 01:28:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.vckbase.com/hengai/archive/2005/07/20/9831.html</guid><wfw:comment>http://blog.vckbase.com/hengai/comments/9831.html</wfw:comment><comments>http://blog.vckbase.com/hengai/archive/2005/07/20/9831.html#Feedback</comments><slash:comments>8</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.vckbase.com/hengai/comments/commentRss/9831.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.vckbase.com/hengai/services/trackbacks/9831.html</trackback:ping><description>&lt;P&gt;&lt;FONT face=宋体 size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;初学者总是不知道堆与栈的区别，刚刚看到的，希望对初学者有所帮助&lt;BR&gt;
&lt;HR id=null&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;一、预备知识&amp;#8212;程序的内存分配&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 &lt;BR&gt;1、栈区（stack）&amp;#8212; 由编译器自动分配释放 ，存放函数的参数值，局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 &lt;BR&gt;2、堆区（heap） &amp;#8212; 一般由程序员分配释放， 若程序员不释放，程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事，分配方式倒是类似于链表，呵呵。 &lt;BR&gt;3、全局区（静态区）（static）&amp;#8212;，全局变量和静态变量的存储是放在一块的，初始化的全局变量和静态变量在一块区域， 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 &lt;BR&gt;4、文字常量区 &amp;#8212;常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 &lt;BR&gt;5、程序代码区&amp;#8212;存放函数体的二进制代码。 &lt;/FONT&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=宋体 size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;例子程序 这是一个前辈写的，非常详细 &lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;//main.cpp &lt;BR&gt;int a = 0; 全局初始化区 &lt;BR&gt;char *p1; 全局未初始化区 &lt;BR&gt;main() &lt;BR&gt;{ &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; int b; 栈 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; char s[] = "abc"; 栈 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; char *p2; 栈 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区，p3在栈上。 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; static int c =0； 全局（静态）初始化区 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区，编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 &lt;BR&gt;} &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=宋体 size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;二、堆和栈的理论知识 &lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;2.1申请方式 &lt;BR&gt;stack: 由系统自动分配。 例如，声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 &lt;BR&gt;heap: 需要程序员自己申请，并指明大小，在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在栈中的。 &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=宋体 size=2&gt;2.2 申请后系统的响应 栈：&lt;BR&gt;只要栈的剩余空间大于所申请空间，系统将为程序提供内存，否则将报异常提示栈溢出。 堆：首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表，当系统收到程序的申请时， 会遍历该链表，寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点，然后将该结点从空闲结点链表中删除，并将该结点的空间分配给程序，另外，对于大多数系统，会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小，这样，代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外，由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小，系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=宋体 size=2&gt;2.3申请大小的限制 栈：&lt;BR&gt;在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构，是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的，在 WINDOWS下，栈的大小是2M（也有的说是1M，总之是一个编译时就确定的常数），如果申请的空间超过栈的剩余空间时，将提示overflow。因此，能从栈获得的空间较小。 堆：堆是向高地址扩展的数据结构，是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的，自然是不连续的，而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见，堆获得的空间比较灵活，也比较大。 &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=宋体 size=2&gt;2.4申请效率的比较： &lt;BR&gt;栈由系统自动分配，速度较快。但程序员是无法控制的。 堆是由new分配的内存，一般速度比较慢，而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外，在WINDOWS下，最好的方式是用VirtualAlloc分配内存，他不是在堆，也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存，虽然用起来最不方便。但是速度快，也最灵活 &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=宋体 size=2&gt;2.5堆和栈中的存储内容 栈： &lt;BR&gt;在函数调用时，第一个进栈的是主函数中后的下一条指令（函数调用语句的下一条可执行语句）的地址，然后是函数的各个参数，在大多数的C编译器中，参数是由右往左入栈的，然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后，局部变量先出栈，然后是参数，最后栈顶指针指向最开始存的地址，也就是主函数中的下一条指令，程序由该点继续运行。 堆：一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 &lt;BR&gt;2.6存取效率的比较 &lt;BR&gt;char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的； 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的； 但是，在以后的存取中，在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如： &lt;BR&gt;#include &lt;BR&gt;void main() &lt;BR&gt;{ &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; char a = 1; &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; char c[] = "1234567890"; &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; char *p ="1234567890"; &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; a = c[1]; &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; a = p[1]; &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return; &lt;BR&gt;} &lt;BR&gt;对应的汇编代码 &lt;BR&gt;10: a = c[1]; &lt;BR&gt;00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] &lt;BR&gt;0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=宋体 size=2&gt;11: a = p[1]; &lt;BR&gt;0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] &lt;BR&gt;00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] &lt;BR&gt;00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al &lt;BR&gt;第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中，而第二种则要先把指针值读到edx中，在根据edx读取字符，显然慢了。 &lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=宋体 size=2&gt;2.7小结： &lt;BR&gt;堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出： 使用栈就象我们去饭馆里吃饭，只管点菜（发出申请）、付钱、和吃（使用），吃饱了就走，不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作，他的好处是快捷，但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴，比较麻烦，但是比较符合自己的口味，而且自由度大。 堆和栈的区别主要分： 操作系统方面的堆和栈，如上面说的那些，不多说了。 还有就是数据结构方面的堆和栈，这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是（满足堆性质的）优先队列的一种数据结构，第1个元素有最高的优先权；栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。 虽然堆栈，堆栈的说法是连起来叫，但是他们还是有很大区别的，连着叫只是由于历史的原因。&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blog.vckbase.com/hengai/aggbug/9831.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>