hATEmATH的网上田园- [2005.7 - 2012.5] - 停止更新

将择吉日搬家至:hatemath.sinaapp.com ^_*

<2006年2月>
2930311234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627281234
567891011

导航

统计

公告

◇ 无"转载(ZT)"字样均为原创。

◇ 无需注册即可评论或留言。

◇ 首页仅部分文章,看所有文章点"随笔分类"

留言簿(21)

随笔分类

随笔档案

文章分类

文章档案

相册

工具网站

搜索

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

实例解说双缓冲


本文适合初学者
搜索关键词:双缓冲原理 什么是双缓冲

(转载请注明出处: HateMath的网上田园 http://blog.vckbase.com/hatemath/)

    昨天在论坛上,有人问起双缓冲的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱,而且多是DirectX相关的,今天特地在这里给大家简要的介绍一下双缓冲技术及其在VC++的GDI绘图环境下的实现。

 1. Windows绘图原理

    我们在Windows环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而Windows下的各种GDI要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然。只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的。

 2.普通绘图方式的局限

    上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧。虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,但是当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时,电脑便力不从心了。这时的画面会显示的很慢,对于运动的画面,会给人“卡”住了的感觉,总之一个字:不爽。

 3.解决之道:双缓冲
 
    双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。下面是原理图:
 


         图一 双缓冲原理示意图

4. 相关的函数介绍

    1).  为屏幕DC创建兼容的内存DC:CreateCompatibleDC()

         if(!m_dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL))        //  CDC m_dcMemory;
         {              
              ::PostQuitMessage(0);
         } 

    2).  创建位图:CreateCompatibleBitmap()

         m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory, rt.Width(), rt.Height());        // CBitmap m_Bmp;

    3). 把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布

         ::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(), m_Bmp);   

    4). 把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()

         pdcView->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);

    函数的具体用法详见MSDN。有一句话我重复了多遍,再说一遍也无妨:MSDN是最好的老师。


5. 下面给出一个例子,用效果对比的方法说明普通绘图方式的局限和双缓冲技术的好处。

    这个例子在一个View上画出很多半径渐变的圆,大家可以发现,普通绘图方式下动画的效果较差,绘制过程中明显存在着闪烁。

    
   

     Dem及源码下载:
    http://blog.vckbase.com/Files/HateMath/DBBTest.rar

(完)

posted on 2006-02-18 11:05 HateMath的网上田园 阅读(6627) 评论(5)  编辑 收藏

评论

# re: 有两点没有解释清楚 2006-02-18 19:50 zuilang

1,双缓冲的“双”体现在哪里?
2,普通绘图方式可以看作直接在屏幕上绘制图形。这个屏幕到底是什么?即此时绘制的数据放在哪里?在内存?显存?硬盘?为什么直接放在这个地方(屏幕)要比放在内存慢?放在内存还要多做一个copy的动作到屏幕呢?

#  re: 有两点没有解释清楚 2006-02-18 20:20 hatemath

zuilang问的好啊.
我写这个主要就是用通俗形象的语言告诉别人双缓冲是个什么样的东西,
至于其它问题,让我们等待高手的解答吧^_^

# re: 实例解说双缓冲 2006-02-20 11:36 pAnic

在GDI模式下,双缓冲的意义仅在于隐藏绘图过程,消除闪烁。双缓冲会导致速度变慢(因为多一次拷贝)。

在DX等可以直接访问显存的情况,如果直接显存写入,速度受限于硬件IO,(一般来说写入显存的速度比写入内存要慢一些),但是从内存blit或者flip到显存的速度却有硬件加速的支持。这时候双缓冲一般都会提高速度。

# re: 实例解说双缓冲 2006-02-21 16:06 mysoft

似乎只有像绘图这样的操作,才用了双缓冲.而像画点,线,文字这些操作就没用.如果画图(稍大的图片)的时候不用双缓冲,会明显感觉到图像在屏幕上的显示过程.

# re: 实例解说双缓冲 2006-02-22 10:56 zuilang

绘图,画点,线,显示文字本质上都是一样的。双缓冲对显示文字同样有用,例如,不断更新文字同样会闪烁。对于最终的显示来说,计算机并不知道是图还是文字,只知道象素。

标题  
姓名  
主页
验证码 *
内容   
  登录  使用高级评论  Top
[使用Ctrl+Enter键可以直接提交]