多线程编程中还有一个重要的概念:Thread Local Store(TLS,线程局部存储),在boost中,TLS也被称作TSS,Thread Specific Storage。本文对boost::thread库中的tls支持进行了简要分析,并简要分析了call_once的实现机理。 本文是该系列的最后一篇。
发表于 2005-05-24 12:52 大卫的思维空间 阅读(3537) | 评论 (13) 编辑
同步是多线程编程的重要组成部分,本文简要分析了boost::thread库的同步支持,并给出了相关实例。
发表于 2005-05-24 12:46 大卫的思维空间 阅读(2562) | 评论 (2) 编辑
本文对boost::thread库基本部分thread类进行了简要分析,并实例演示了thread的使用。
发表于 2005-05-19 15:14 大卫的思维空间 阅读(2767) | 评论 (3) 编辑
由GDI+编程中的一条错误信息引起的对重载operator new的思考,对重载operator new时应注意的问题进行了简要分析。
发表于 2005-03-25 16:41 大卫的思维空间 阅读(989) | 评论 (2) 编辑
发表于 2005-03-25 16:35 大卫的思维空间 阅读(1088) | 评论 (0) 编辑
发表于 2005-03-25 16:26 大卫的思维空间 阅读(2975) | 评论 (0) 编辑
本文简要介绍了在Windows、Solaris平台上编译、安装boost库的过程。
发表于 2005-03-07 10:42 大卫的思维空间 阅读(4048) | 评论 (3) 编辑
虽然平时在程序开发时较少使用union,虽然当初学C语言时,union一章被老师略过没有介绍,虽然,自认为自己对union的认识已经足够,但是,在写完上一篇文章<(大卫的阅读笔记)C++中使用union的几点思考>之后,网上的讨论驱使我对这一基本的语言特性又投入了一些精力去关注,并写成了此文.
发表于 2004-11-26 10:16 大卫的思维空间 阅读(4015) | 评论 (8) 编辑
本文就C++中使用union时可能出现的问题进行了简要分析,并告诫开发者:应按照C中的convention去使用union,尽量不要尝试使用任何C++附加特性.
发表于 2004-11-12 09:08 大卫的思维空间 阅读(8224) | 评论 (16) 编辑
对象的construct与destruct是C++中一个最基本的概念,虽然简单,但其中有些特性也值得我们去关注,以便更好地加以利用,写出有效而且高效的代码.
发表于 2004-11-11 11:26 大卫的思维空间 阅读(1931) | 评论 (5) 编辑
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